中国手游没有未来

为什么中国游戏无法风靡世界?前几天在网上看到这么一篇文章,作者把一切的一切都归咎到了抄上.甚至没有提哪怕一点其他的方面 诚然,抄袭的的确确就是国内游戏业一大毒瘤.从毕业到现在我待过的三家游戏公司都是属于严重的抄属性公司.甚至在第二家公司的时候明确告诉我们寻找有抄袭价值的游戏也是我们的工作内容之一. 在第二家公司的工作内容相当枯燥,近乎使人崩溃.没有idea没有创意,策划的工作就是别人的游戏有1个角色我们就做5个,别人的游戏有2个技能我们就做10个,别人的游戏有20个关卡我们就做50个...最后做出的东西与其说是游戏还不如说是代谢产物 我恨抄.但,真的一切的一切都是因为抄袭吗?或者说抄真的是因为游戏公司吗? 国内游戏市场是扭曲的,绝大部分玩家需要的是快餐,是免费,是本地化 于是工厂开动了,几乎任何一个国外知名游戏都会有一个或者多个所谓的中国版. 当然,其中也不乏高质量的抄袭者,但更多的是低质量渣体验的货色,而国人玩着这些渣滓却乐此不疲. 纯抄袭的不少,借鉴的就更是数不胜数了. 渐渐的,在玩家需求的驱动下大量的借鉴作甚至抄袭作诞生,并免费推给玩家.借助着freemium模式从愿意付钱的玩家中榨取利润. 在国内,这是成功的商业模式.但却和游戏毫无关系 除了抄袭和该死的扭曲需求,还有什么?是技术 我要说的并非是说国内技术不如国外,虽然这也是普遍的客观事实.我想说的是技术的选择. 为了能比竞争对手更快的抄袭完同一个类型的游戏,就必须在技术选择上无条件倾向于开发效率,从而和游戏质量有关的东西都必须为开发效率让路. 因为在国内因为很少有自己的创意所以大家同一时间段基本是跟风在抄同一类型的游戏,成败的关键几乎就是你先抄完还是别人先抄完. 所以选择了无条件满足开发效率后问题接踵而至:引擎不够成熟,几乎没有第三方开源库,底层组件需要自己从头编写和维护...等等等等 最终,对游戏的要求慢慢的几乎无底限的降低,一直到最后能跑出来就行了 除了开发技术,策划技术也是最严重的瓶颈. 那句玩笑怎么开的来着? 会写代码的当程序,会玩ps的做美术,两样都不会的干策划 玩笑归玩笑,但确实是国内策划界的真实写照. 除了上面说的,策划的另外两个来源一个是玩过很多年游戏对游戏至少有一定见解的,一个就是文案写的好的 刚好上一家公司合作过的两位策划就各占其一 第一位 玩了十几年游戏,差点就赶上我了(呵呵).但给人的感觉永远是其实还行,但总还差点什么感觉. 并且很多细节经常是拍脑门决定,等明天再问的时候自己居然忘了或者说的和昨天又不一样 而且每当有人对idea提出质疑的时候他反驳的理由永远是:... »