中国手游没有未来

为什么中国游戏无法风靡世界?前几天在网上看到这么一篇文章,作者把一切的一切都归咎到了抄上.甚至没有提哪怕一点其他的方面 诚然,抄袭的的确确就是国内游戏业一大毒瘤.从毕业到现在我待过的三家游戏公司都是属于严重的抄属性公司.甚至在第二家公司的时候明确告诉我们寻找有抄袭价值的游戏也是我们的工作内容之一. 在第二家公司的工作内容相当枯燥,近乎使人崩溃.没有idea没有创意,策划的工作就是别人的游戏有1个角色我们就做5个,别人的游戏有2个技能我们就做10个,别人的游戏有20个关卡我们就做50个...最后做出的东西与其说是游戏还不如说是代谢产物 我恨抄.但,真的一切的一切都是因为抄袭吗?或者说抄真的是因为游戏公司吗? 国内游戏市场是扭曲的,绝大部分玩家需要的是快餐,是免费,是本地化 于是工厂开动了,几乎任何一个国外知名游戏都会有一个或者多个所谓的中国版. 当然,其中也不乏高质量的抄袭者,但更多的是低质量渣体验的货色,而国人玩着这些渣滓却乐此不疲. 纯抄袭的不少,借鉴的就更是数不胜数了. 渐渐的,在玩家需求的驱动下大量的借鉴作甚至抄袭作诞生,并免费推给玩家.借助着freemium模式从愿意付钱的玩家中榨取利润. 在国内,这是成功的商业模式.但却和游戏毫无关系 除了抄袭和该死的扭曲需求,还有什么?是技术 我要说的并非是说国内技术不如国外,虽然这也是普遍的客观事实.我想说的是技术的选择. 为了能比竞争对手更快的抄袭完同一个类型的游戏,就必须在技术选择上无条件倾向于开发效率,从而和游戏质量有关的东西都必须为开发效率让路. 因为在国内因为很少有自己的创意所以大家同一时间段基本是跟风在抄同一类型的游戏,成败的关键几乎就是你先抄完还是别人先抄完. 所以选择了无条件满足开发效率后问题接踵而至:引擎不够成熟,几乎没有第三方开源库,底层组件需要自己从头编写和维护...等等等等 最终,对游戏的要求慢慢的几乎无底限的降低,一直到最后能跑出来就行了 除了开发技术,策划技术也是最严重的瓶颈. 那句玩笑怎么开的来着? 会写代码的当程序,会玩ps的做美术,两样都不会的干策划 玩笑归玩笑,但确实是国内策划界的真实写照. 除了上面说的,策划的另外两个来源一个是玩过很多年游戏对游戏至少有一定见解的,一个就是文案写的好的 刚好上一家公司合作过的两位策划就各占其一 第一位 玩了十几年游戏,差点就赶上我了(呵呵).但给人的感觉永远是其实还行,但总还差点什么感觉. 并且很多细节经常是拍脑门决定,等明天再问的时候自己居然忘了或者说的和昨天又不一样 而且每当有人对idea提出质疑的时候他反驳的理由永远是:... »

解决pptp下无法打开twimg.com等链接

前几天把OAH上专用做代理的vps从centos换成了自己更熟悉的debian,结果直接搭的pptp速度不错但是twimg这样的连接打开会超时. 在尝试了更换DNS重启vps等一系列方式后还是无法解决,后来Google到应该是因为pptpd中预设MTU值的问题导致了某些链接打开超时.解决办法直接假如iptables规则 # 192.168.0.0 应为config中对应的ip段 iptables -A FORWARD -p tcp --syn -s 192.168.0.0/24 -j TCPMSS --set-mss 1356 问题解决 »

iPhone6发布了

终于等到新iPhone发布了. 嗯,其实发布会持续了几个月,并且在最后一刻被我国的逗逼们一波带走了,发布会几乎成了过场. 4.7寸和5.5寸,iPhone再一次被世界改变. 分辨率实在是太奇葩了,4.7寸保持比例放大到1334x750,而5.5寸虽然设备分辨率是标准的1080p但渲染分辨率居然是1242x2208..苹果你赢了 各路爆料者口中板上钉钉的蓝宝石屏连影子也没见到,当然我也不在乎这个,但出乎意料的是弧面玻璃屏幕,Nice! 摄像头凸起...好吧,看来苹果是觉得发布会上大家看到设备厚度的时候wow!一声远远比用起来的舒适度更重要 后置摄像头还是800万,其实没什么感冒的,反正拍的不多 没有我特别希望支持的防水功能,看来夏天机器烫手的时候直接洗澡降温是不能实现了... 没有了32G,取而代之的是原32G位置上的64G和原64G位置上的128G,反正就是除了16G版本其他的都免费升一档.估计买64G的人会很多. 首发没有大陆.. 等吧 反正买买买...64G iPhone6我来了 »

写垃圾代码的唯一理由

我很久很久以前曾经经历的一个公司特别傻比,人力资源和svn管理员不懂程序。 作为服务端的主程序,一直以来都是代码精简,效率最优,没有冗余为毕生追求。 突然我无意中发现了一个秘密,我的绩效居然不如几个公司刚招进来的新手。 我每天刻苦努力,优化代码,让公司的服务端7*24稳稳跑在服务器上,还一心研究各种热切换,换来绩效考核好久没有优秀了。 这究竟是为什么呢,后来好心人告诉我,人力资源说了,他们看了svn的日志记录,其他人工作很努力,每天提交很多代码,每天新编写很多很多代码文件,贡献了好多好多的劳动成果。 而看看你这个号称技术排第一的家伙,根本就没干活嘛,3个月下来,你一共就写了这么十来个cpp和.h,每天改来改去就这么几个文件,还好多天差不多行数的位置回改,根本就一直在偷懒。 我听完以后以后直接口吐鲜血,无语至极了。 然后我就申请离职了,在那个公司剩下不多的日子了,我为了心安理得的拿最后2个月的工资,为了让老板知道其实我一直很努力,我在最后一个月更新了几千个文件,让服务端的内核稳定度下降了好几个档次,内存消耗上涨了好多个数量级,并且把容易读,容易后续扩展的部分,全部用c++最高级的模版进行扩展,同时删掉了我以前用汇编写的优化代码。 嗯,我想以后这个公司估计会倒闭,我走了以后,再也没有人能维护这份代码了,估计3个月以后,我自己也搞不定了。 然后我就离职了,离职之前老板大夸我厚道,最后一个月还给公司做了这么多的事情,别人走都是删代码,我居然还毫无保留的为公司做出贡献。 然后我走了不到半年,公司就呵呵了。 我想那是我此生唯一写垃圾代码写的心安理得的一次机会了。 来源 »

L2TP搭建日志

重装了下linode,结果发现居然没有debian6了... 于是选了7.4 在搭L2TP的时候发现了问题,win和android都可以正常连接,但iPhone, OS X就是连不上 由于从6换到7,下意识以为是debian的问题 折腾了好久才发现是apt自带的openswan的bug 后来手动将openswan版本从apt自带的最新版1:2.6.37-3+deb7u1换到了1:2.6.37-3 apt-get install openswan=1:2.6.37-3 问题解除 »